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"Tribu"

 
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Val
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MessagePosté le: Ven 29 Juin 2012 - 21:39    Sujet du message: "Tribu" Répondre en citant

Bonjour à tous.

Celà fait très peu de temps que je suis sur un projet que j'avais en tête depuis bien longtemps... "Tribu".
Max s'est joint à moi aujourd'hui même et m'a apporté beaucoup d'aide. On rassemble, fusionne nos idées, et pour le moment, ça donne quelque chose de pas mal du tout.
On a déjà beaucoup avancer sur le papier, et on espère avec de la chance que ce projet aboutira à quelque chose, même s'il faut attendre des années... Pourquoi pas !

Je ne vais pour le moment vous mettre que la couverture de notre book pour vous laisser imaginer un petit peu, héhé...
Je vous mettrais de temps en temps une page du book, et n'hésites pas à donner vos avis, vos idées, ce qui vous plait, ce qui ne vous plait pas etc...
Pour vous laisser imaginer un peu, certains éléments de gameplay ont été inspirés par :

- Company of Heroes
- Minecraft (et beh oui hein...)
- Age of Mythology
- From Dust (visuellement)
- Le maitre de l'olympe
- Rise & Fall

Évidement, on ne fait pas ça dans l'idée de se faire acheter notre jeu et de devenir millionnaires... C'est avant tout pour nous marrer.
 
Voilà. Je vous met deux prototypes de couv pour le book en dessous,
A bientôt !



http://cont4mines.xooit.fr/image/77/9/e/9/sans-titre-1-35ece2e.jpg.htm
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Dernière édition par Val le Sam 30 Juin 2012 - 01:19; édité 3 fois
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MessagePosté le: Ven 29 Juin 2012 - 21:39    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Ven 29 Juin 2012 - 22:00    Sujet du message: "Tribu" Répondre en citant

Des DLC sont prévus?


Serieusement,juste comme ça,sa m'a l'air de bonnes idées ! Okay
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Shut up Jawn


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MessagePosté le: Sam 30 Juin 2012 - 01:25    Sujet du message: "Tribu" Répondre en citant

Hop, le sommaire du book.
Le book étant pour le moment inachevé, le sommaire est loin d'être finit. Mais ça vous donne une idée de ce qu'il contient !


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Roxas
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MessagePosté le: Sam 30 Juin 2012 - 10:00    Sujet du message: "Tribu" Répondre en citant

Et bien m'a foi ... ce jeu me semble très bien parti !
Pour le moment, je dirait que ça "ressemble" a une age of empire.
Ou pas en fait, mais j'aime bien le sommaire alors voilà quoi ! ^^
ça me semble déjà "bien complet" vous avez l'air d'avoir déjà pensé a pas mal de truc ! Clin d'oeil

Can't wait! =)


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MessagePosté le: Sam 30 Juin 2012 - 12:44    Sujet du message: "Tribu" Répondre en citant


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MessagePosté le: Sam 30 Juin 2012 - 13:04    Sujet du message: "Tribu" Répondre en citant


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MessagePosté le: Sam 30 Juin 2012 - 17:34    Sujet du message: "Tribu" Répondre en citant

"Ou l'éclaireur a repérer du mouvement ?" Ce n'est pas repérer, mais repéré ! ^^
Sinon, bah, ça m'attire beaucoup ! =) Mais j'ai peur que ça fasse un peu ... comment dire ... du plagiat, pasque pour le moment, les idées sont géniales, mais y manque un petit truc qui fait qu'il se démarque du lot.
Sinon, pas mal du tout ! Hap


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MessagePosté le: Sam 30 Juin 2012 - 19:57    Sujet du message: "Tribu" Répondre en citant

Merci pour la correction !
Sinon, avant de crier au plagiat, attends d'abord d'avoir tous les éléments de gameplay en main pour pouvoir juger, merci :)
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MessagePosté le: Dim 1 Juil 2012 - 10:03    Sujet du message: "Tribu" Répondre en citant

Oui, c'est pour ça que je ne m'avance pas trop !
Ne le prend pas mal ! =)


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MessagePosté le: Dim 1 Juil 2012 - 18:35    Sujet du message: "Tribu" Répondre en citant

 
Citation:
 

Celle ci déchire la race de sa grand mère a la motherfucking shit of the motherfucking devil of the death metal and blood !

Je viens de finir le récapitulatif des troupes du jeu pour l'instant,  je l'upload ici dès que Val y a jeté un œil !
D'abord la légende :


Légende :


[Offensif] : Désigne la capacité de l'unité a évoluer lors d'un combat, que ce soit contre des bêtes sauvages ou contre des humains.


[Vie Civile] / Vie au camp : Désigne la capacité de l'unité a évoluer pendant la gestion de camp, la construction et tout ce qui est en dehors des combats.


Fierté : La “fierté” est comme son nom l'indique la fierté générale d'un clan donné. Un clan avec une fierté élevée obéira plus aux ordres que vous donnez, et travaillerons plus en équipe.
La fierté influe aussi sur l'efficacité offensive et défensive des troupes au combat.
Dans la vie civile, une fierté élevée permet aux artisans de fabriquer plus vite et mieux des objets, et aux “formateurs” de mieux former les habitants de base.
Une fierté élevée favorise aussi la récolte des ressources.
La fierté ne peut-être négative et ne peux pas pénaliser le joueur.




Troupes


=> Types de troupes


Compétences : Les compétences sont des actions qu'une unité peut faire pendant une période donnée. Celles ci requièrent une activation et sont délimitées dans le temps.
Certaines compétences offensives puissantes ne peuvent être utilisées qu'une ou deux fois par bataille. (Exemple : Présence Terrifiante)


Capacités : Les capacités sont des attributs spéciaux que l'unité possède de façon permanente. Elle ne requiert pas d'activation et n'est pas délimitée dans le temps.


ça vous sera utile pour la suite du récap'
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 18:12    Sujet du message: "Tribu"

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